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Sistema animal melhorado

V1.0.0.0
  • Sistema animal melhorado
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Descrição

Este script ajusta três pontos:

1. Os animais já não têm um único animal como descendente, mas especificamente vários para a respectiva espécie animal (com dispersão)

2. Os estábulos podem estar superlotados com filhotes, mas isso tem um impacto na saúde animal.
Alternativamente, os animais que não cabem mais no celeiro podem ser vendidos diretamente.
Isso pode ser definido no menu do animal (veja a captura de tela).

3. Animais muito velhos morrem aleatoriamente

A maioria dos valores pode ser definida por meio de parâmetros xml. Para permanecer realista, os preços dos respectivos animais devem ser ajustados, caso contrário, o lucro será multiplicado.

Explicação mais detalhada:

a 1.)
Por padrão, os seguintes valores são definidos para descendentes. No entanto, eles podem ser definidos no XML de configurações.

vacas:
0 animais -> probabilidade com 1%
1 animal -> probabilidade com 98%
2 animais -> probabilidade com 1%

porcos:
8 animais -> probabilidade com 20%
9 animais -> probabilidade com 20%
10 animais -> probabilidade com 20%
11 animais -> probabilidade com 20%
12 animais -> probabilidade com 20%

ovelha:

0 animais -> probabilidade com 1%
1 animal -> probabilidade com 59%
2 animais -> probabilidade com 30%
3 animais -> probabilidade com 10%

cavalos:
0 animais -> probabilidade com 1%
1 animal -> probabilidade com 98%
2 animais -> probabilidade com 1%

Frango:

9 animais -> probabilidade com 20%
10 animais -> probabilidade com 20%
11 animais -> probabilidade com 20%
12 animais -> probabilidade com 20%
13 animais -> probabilidade com 20%


a 2.)
Existem dois modos que podem ser definidos no menu estável (veja a captura de tela)

Modo 1.)
Quando um celeiro está cheio e novos animais nascem, eles são vendidos diretamente. O preço normal do animal é retirado do jogo/mapa menos 25% (ajustável nas configurações do XML) dos custos de transporte. É importante notar que as galinhas valem 0€ se tiverem acabado de nascer.

modo 2.)
Permitir superlotação em um estábulo. Por padrão, isso é possível até 100% (ajustável em Configurações XML). Um celeiro com 100 lugares pode acomodar 200 animais. Mas isso só é possível por nascimentos e não pela compra de novos animais! Este modo destina-se a que você mesmo possa distribuir os novos animais para outros estábulos. Se um celeiro estiver superlotado, isso tem um impacto na saúde animal. Aqui, o valor máximo de saúde dos animais é definido diretamente em um máximo de 90% e diminui a cada hora, dependendo da superpopulação. Vai de 0 a 5%. Isso significa que, se houver superpopulação mínima, apenas a saúde estagna. No pior caso, isso diminui 5% por hora.

a 3.)
Animais velhos morrem com 5% de chance (ajustável em Configurações XML). Isso é calculado uma vez por mês, uma vez que o animal atinge sua idade máxima. Os valores padrão são definidos da seguinte forma (também podem ser ajustados nas configurações de XML).

Vacas de 300 meses ou 25 anos
Suínos 180 meses ou 15 anos
Ovelha 144 meses ou 12 anos
Cavalos 360 meses ou 30 anos
Galinhas 180 meses ou 15 anos

Servidor
Consoles

Changelog

Créditos

  • Chissel

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