KingMods Logo

Ulepszony system zwierząt

V1.0.0.0
  • Ulepszony system zwierząt
19 182

Opis

Ten skrypt dostosowuje trzy punkty:

1. Zwierzęta nie mają już jednego zwierzęcia jako potomstwa, ale konkretnie kilka dla odpowiednich gatunków zwierząt (z rozproszeniem)

2. Stajnie mogą być przepełnione potomstwem, ale ma to wpływ na zdrowie zwierząt.
Alternatywnie zwierzęta, które nie mieszczą się już w oborze, można sprzedać bezpośrednio.
Można to ustawić w menu zwierząt (patrz zrzut ekranu).

3. Zwierzęta, które są zbyt stare, umierają losowo

Większość wartości można ustawić za pomocą parametrów xml. Aby zachować realizm, ceny odpowiednich zwierząt muszą zostać skorygowane, w przeciwnym razie zysk zostanie zwielokrotniony.

Bardziej szczegółowe wyjaśnienie:

do 1.)
Domyślnie dla potomstwa ustawione są następujące wartości. Można je jednak ustawić w ustawieniach XML.

krowy:
0 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 1%
1 zwierzę -> prawdopodobieństwo z 98%
2 zwierzęta -> prawdopodobieństwo z 1%

wieprzowy:
8 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%
9 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%
10 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%
11 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%
12 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%

owce:

0 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 1%
1 zwierzę -> prawdopodobieństwo z 59%
2 zwierzęta -> prawdopodobieństwo z 30%
3 zwierzęta -> prawdopodobieństwo z 10%

konie:
0 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 1%
1 zwierzę -> prawdopodobieństwo z 98%
2 zwierzęta -> prawdopodobieństwo z 1%

Kurczak:

9 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%
10 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%
11 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%
12 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%
13 zwierząt -> prawdopodobieństwo z 20%


do 2.)
Istnieją dwa tryby, które można ustawić w stabilnym menu (patrz zrzut ekranu)

tryb 1.)
Kiedy stodoła jest pełna i rodzą się nowe zwierzęta, są one sprzedawane bezpośrednio. Normalna cena zwierzęcia jest pobierana z gry/mapy minus 25% (regulowane w ustawieniach XML) kosztów transportu. Należy zauważyć, że kurczaki są warte 0 euro, jeśli dopiero co się urodziły.

tryb 2.)
Zezwalaj na przeludnienie w stajni. Domyślnie jest to możliwe do 100% (regulowane w Ustawieniach XML). Obora ze 100 miejscami może pomieścić 200 zwierząt. Ale jest to możliwe tylko przez narodziny, a nie przez zakup nowych zwierząt! Ten tryb ma na celu umożliwienie samodzielnego rozprowadzania nowych zwierząt do innych stajni. Jeśli obora jest przepełniona, ma to wpływ na zdrowie zwierząt. Tutaj maksymalna wartość zdrowotna zwierząt jest ustawiona bezpośrednio na maksymalnie 90% i zmniejsza się co godzinę w zależności od przeludnienia. Wynosi od 0 do 5%. Oznacza to, że przy minimalnym przeludnieniu tylko stan zdrowia ulega stagnacji. W najgorszym przypadku zmniejsza się to o 5% na godzinę.

do 3.)
Stare zwierzęta umierają z 5% szansą (możliwość ustawienia w Ustawieniach XML). Oblicza się to raz w miesiącu, gdy zwierzę osiągnie maksymalny wiek. Wartości domyślne są zdefiniowane w następujący sposób (można je również dostosować w ustawieniach XML).

Krowy w wieku 300 miesięcy lub 25 lat
Świnie 180 miesięcy lub 15 lat
Owce 144 miesiące lub 12 lat
Konie 360 ​​miesięcy lub 30 lat
Kurczaki 180 miesięcy lub 15 lat

serwer
Konsole

Changelog

Kredyty

  • Chissel

Polecane mody

Teksty na tej stronie mogły zostać przetłumaczone automatycznie i mogą nie być dokładne.

Komentarze (3)

Udostępnij ten mod
Ulepszony system zwierząt
  • Ulepszony system zwierząt