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Sistema animale migliorato

V1.0.0.0
  • Sistema animale migliorato
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Descrizione

Questo script regola tre punti:

1. Gli animali non hanno più un solo animale come prole, ma specificamente diversi per le rispettive specie animali (con dispersione)

2. Le stalle possono essere sovraffollate di prole, ma ciò ha un impatto sulla salute degli animali.
In alternativa, gli animali che non entrano più nella stalla possono essere venduti direttamente.
Questo può essere impostato nel menu degli animali (vedi screenshot).

3. Gli animali troppo vecchi muoiono casualmente

La maggior parte dei valori può essere impostata tramite parametri xml. Per rimanere realistici, i prezzi dei rispettivi animali devono essere adeguati, altrimenti il ​​profitto verrà moltiplicato.

Spiegazione più dettagliata:

a 1.)
Per impostazione predefinita, i seguenti valori sono impostati per la prole. Tuttavia, questi possono essere impostati nelle impostazioni XML.

mucche:
0 animali -> probabilità con 1%
1 animale -> probabilità con 98%
2 animali -> probabilità con 1%

maiali:
8 animali -> probabilità con 20%
9 animali -> probabilità con 20%
10 animali -> probabilità con il 20%
11 animali -> probabilità con il 20%
12 animali -> probabilità con 20%

pecora:

0 animali -> probabilità con 1%
1 animale -> probabilità con 59%
2 animali -> probabilità con 30%
3 animali -> probabilità con 10%

cavalli:
0 animali -> probabilità con 1%
1 animale -> probabilità con 98%
2 animali -> probabilità con 1%

Pollo:

9 animali -> probabilità con 20%
10 animali -> probabilità con il 20%
11 animali -> probabilità con il 20%
12 animali -> probabilità con 20%
13 animali -> probabilità con il 20%


a 2.)
Ci sono due modalità che possono essere impostate nel menu stabile (vedi screenshot)

modalità 1.)
Quando una stalla è piena e nascono nuovi animali, questi vengono venduti direttamente. Il prezzo normale dell'animale viene preso dal gioco/mappa meno il 25% (regolabile nelle impostazioni XML) dei costi di trasporto. È importante notare che i polli valgono 0 € se sono appena nati.

modalità 2.)
Consentire il sovraffollamento in una stalla. Per impostazione predefinita, questo è possibile fino al 100% (regolabile nelle impostazioni XML). Una stalla da 100 posti può ospitare 200 animali. Ma questo è possibile solo con le nascite e non con l'acquisto di nuovi animali! Questa modalità è pensata in modo che tu possa poi distribuire tu stesso i nuovi animali ad altre stalle. Se una stalla è sovraffollata, ciò ha un impatto sulla salute degli animali. Qui, il valore massimo di salute degli animali è fissato direttamente a un massimo del 90% e diminuisce ogni ora a seconda della sovrappopolazione. Va dallo 0 al 5%. Ciò significa che se c'è una sovrappopolazione minima, solo la salute ristagna. Nel peggiore dei casi, questo diminuisce del 5% all'ora.

a 3.)
Gli animali vecchi muoiono con una probabilità del 5% (regolabile nelle impostazioni XML). Questo viene calcolato una volta al mese una volta che l'animale ha raggiunto la sua età massima. I valori predefiniti sono definiti come segue (possono essere regolati anche nelle impostazioni XML).

Vacche di 300 mesi o 25 anni
Suini 180 mesi o 15 anni
Pecore 144 mesi o 12 anni
Cavalli 360 mesi o 30 anni
Polli 180 mesi o 15 anni

server
Console

Changelog

Titoli di coda

  • Chissel

Mod consigliate

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