V1.0 - ¡Ahora con calendarios de cultivos personalizados!
Te traigo temperaturas realistas: Upper USA, la actualización de la segunda de una serie de scripts para FS25 que permitirán temperaturas más realistas y variadas dependiendo de la región que esté jugando.
Las regiones incluidas son el noroeste de los Estados Unidos, el norte de los Estados Unidos y el noreste de los Estados Unidos, las capturas de pantalla están en este orden.
Por ejemplo, si desea comenzar un juego con Dakota, instala el archivo Northern-USA y luego comience su juego con el mapa.
Tenga en cuenta que si no tiene una estación meteorológica (como es tal en la captura de pantalla), sus pronósticos no serán completamente precisos. Puede comprar uno en el menú de construcción en Herramientas. También hay algunas modificaciones para más variedad de ellas.
Este mod también permite que la lluvia/nieve/granizo suceda en más temporadas, dependiente de la región.
Debe tener un clima realista instalado.
Instrucciones de instalación más exhaustivas en el archivo ReadMe. ¡Lea!
¡Tomando solicitudes! ¡Todavía investigando si hay una manera de cambiar los meses para las temporadas para América del Sur!
¡Video de instalación instructiva por WelshSimFarmer!
Como se hace
---------------
Para la primera versión beta de cada región, elijo tres ciudades que se separan en el país/región y registro los últimos tres años de altibajos. Luego tomo los promedios y los uso para reconfigurar la configuración de temperatura en el entorno.xml. Esto me lleva aproximadamente una hora para cada región.
Para la segunda versión beta de cada región, tomo esas tres ciudades y registro la cantidad de días de cada tipo de precipitación y luego obtengo la cantidad de días sin precipitación de eso. Luego uso una fórmula de peso que reuní y los promedios que obtuve al registrar la información para calcular el peso para el sol, la nube, la lluvia, la nieve, el granizo, etc.
Para la primera versión estable de cada región, uso Google para encontrar las temporadas para cada cosecha para la región en la que estoy trabajando. Una vez que se registra toda la información, edito cada uno de los archivos XML de Crops para reflejar esto. Esto me lleva alrededor de dos o tres horas para cada región.
Quería agregar esto a cada publicación de mods para que la gente sepa que no solo estoy sacando números del aire para hacerlos;)