Dies ist eine 4X-Karte, die den Landwirten viel zu tun bietet.
Verfügt über etwa 79 Felder und zusätzliches Ackerland mit Bäumen.
Es gibt eine Bahn und eine Reihe von Produktionen sowie einen Hofladen, BGA und einige andere Verkaufsstellen. Die Karte ist größtenteils flach mit einem Hügel. voller Bäume und unglaublich ruhig.
Behobene Bridges v1.1 jetzt behoben
Hier präsentiere ich euch die SilentValleybyBandit für LS15!
Der eine oder andere kennt die Map eventuell schon aus LS11 oder LS13! Die Map baut auch auf die letzte Version der LS13-Map SVbB auf. Einige kleinere Veränderungen musste die Map natürlich über sich ergehen lassen. So hat sich z.B. das Terrain um Feld 1 bis 4 komplett verändert um die realistischen Fahrverhalten der LS15-Fahrzeuge nicht zu sehr auf die Probe zu stellen. Allerdings merkt man den Geräten und Fahrzeugen auf Grund der hügeligen Landschaft auch an das sie hier wirklich zum Teil leicht an ihre Grenzen stoßen, was mir persönlich aber auch um so mehr Spaß bereitet.
Alle auf der Map befindlichen 3-D-Bäume sind mit Collision und dementsprechend auch fällbar! In Reihe 2 und 3 und auch noch tiefer habe ich mir erlaubt zu Dekozwecken 2-D-Bäume zu verbauen. Eigentlich sollte der Spieler damit aber nicht in Berührung kommen. Wer sich daran stört sollte vielleicht gleich von vornherein die Finger und den Mauszeiger vom Downloadbutton fern halten.
was bietet die Map:
Zum MapDoorTrigger:
Da ich zugegebener Maßen nicht mit dem Einbau des MapAnimationTrigger klargekommen bin und meine Englischkenntnisse leider nicht ausreichen um mich darüber mit dem Urheber dieses Scripts auseinander zu setzen, habe ich mich dazu entschieden den MapDoorTrigger aus LS13 zu nutzen.
Dem Download der Map liegt ein Ordner bei der die modDesc für den MapDoorTrigger für LS15 enthält. Eine andere Möglichkeit habe ich leider nicht gefunden, da ich den Urheber des MapDoorTriggers leider nicht erreichen konnte.
Wer nach Mapdoortrigger ls 15 googelt kann mit etwas Glück auch fündig werden aber mir persönlich liegt nichts daran einen Mod mit hochzuladen für den ich keine Freigabe vom Urheber habe!
Empfehlung:Ich empfehle den originalen DL-Thread komplett zu lesen und euch die Anleitung die ich separat zur Verfügung stelle (zu finden im originalen DL-Thread ) zu downloaden und sich kurz damit zu beschäftigen.
Diese Anleitung ist unabhängig von der beiliegenden Anleitung für den MapDoorTrigger und erklärt lediglich einige Kleinigkeiten zur Map! Ich habe sie extra nicht in das DL-Pack getan damit sich jeder erstmal an der Anleitung orientieren kann ob die Mod-Map ihm zusagt! Warum 2x Anleitung? —> 2 verschiedene Hoster!Dem download der V1.01 liegt die Map, eine Anleitung für den MapDoorTrigger sowie drei weitere Mods bei. Bei den Mods handelt es sich um:1. Stoll Robust Frontladerschaufel (Model Giants, Futterlager ready)2. Kröger HKD 302 (Model Giants, Futterlager ready)3. Kotte Garant TSA/Auflieger (Model Giants, zum Verkauf von Gülle, Zubringer)Ab Version 1.02 steht das Mod-Pack extra zum download!Nach dem download der V1.01 sollte die winRar-Datei „SVbB_LS15_entpacken“ entpackt werden und alle darin befindlichen zip-Dateien (4 Dateien) in den Modsordner verschoben oder kopiert werden. Ab Version V1.02 bitte das Modpack extra downloaden!
Ein spezieller riesengroßer Dank geht an Hoschi97 – er hat keine Mühe und keine Zeit gespart die Map bis auf das kleinste zu testen und war mir mit vielen hilfreichen Tips eigentlich ständig zur Seite und an Dragnod für das erneute erstellen der PDA-Map!
Selbstverständlich möchte ich mich aber auch bei allen bedanken deren Objekte oder Scripte ich in der Map verbaut habe.
Ich hoffe das ich niemanden in den Credits vergessen habe, sollte es aber so sein dann wäre ich über eine kleine Info froh und die Credits werden umgehend überarbeitet!
Warum eine Verlinkung zum Support-Forum ?
Weil ich eventuelle Fragen zur Map nur in einem Forum beantworten möchte und es besser zu organisieren ist falls es zu einem Update der Map kommt usw.!
Warum keine Kommentarfunktion?
Weil ich das teilweise gepöbel von einigen wenigen schwarzen Schafen satt habe und sich jeder der ein Problem hat mir der Map auch gerne im Support-Forum melden kann!
Ich möchte ausdrücklich darum bitten sich vor dem laden der Map mit der oben genannten Anleitung auseinander zu setzen um im Endeffekt nicht von der Map enttäuscht zu sein und dadurch einen Grund zu haben unsachliche Äußerungen zu texten!
Credits:
Urmap LS11: wohlstandskind
Edit LS11: Bandit
LS13, LS15 und Edit: Bandit
PDA-Map: Dragnod
RoadConstructionPackV3: Fatian
Landhandel: PaPa
WaterMod: marhu
MapSiloBand: marhu
Kalksilo: Danny681
Schweinemast 2: PaPa Script: marhu
diverse Objekte und Wegweiser aus der WildbachtalMapLS13: Stormbringer/KundS-Modding
Hofobjekte wie Scheune, Unterstände uvm.: modelleicher
Objekte/Straßentextur aus der GorzkowaV2: tommy-1 und BigBens
MapDoorTrigger: VertexDezign/ John Deere 6930
Wassertank/turm: fin050808
Modelle aus Testobjekte-Pack Güllegrube/Hochstand: Börndi
Güllebecken animiert: martinbigM500
Gülle Mist Verkauf: zatoxx
Steg/Brücke am Teich Sägewerk: FSM-Team
woodChipFörderband: Mario -Der LS Treffpunkt-
Bodentexturen: ZeFir_POLAND
Distant Hills Berge zum Einbauen v 1.0: mailman
einige Fruittexturen: ??? zum Teil aus LS11 Edit: Bandit
Aussichtsturm: Schwaki(112TEC)
fliegender Adler: BulldozerXL
Schwade angepasst nach Tutorial von MazyHD
Seit der Forst-Mod erschienen ist wurde ich von vielen Usern angesprochen ob es eventuell noch eine weitere Version der SVbB mit ebend diesem Forst-Mod geben wird. Da der Forst-Mod auch mein Interesse geweckt hat, habe ich mich ein wenig damit beschäftigt und auf der SVbB 2 felder entfernt. Ein Feld musste dafür her halten um dort das kaufbare/platzierbare Sägewerk und Zubehör des Forst-Mod zu errichten. Ein zweites Feld wurde mit fällbaren Bäumen aufgeforstet, die bereits ausgewachsen und bereit zur Verarbeitung sind. Außerdem ist ein weiteres aufgeforstetes Gebiet dazu gekommen, auf dem bereits auch ausgewachsene Bäume auf ihre Verarbeitung warten.
Des weiteren dachte ich mir das es dem einen oder anderen nicht gefallen wird wie ich die Bäume und auch das Sägewerk platziert habe und habe auf Grund dessen eine kleine Beschreibung und eine alternative defaultVehicles.xml dem zu entpackenden winRar-Ordner beigelegt.
Zu dem Edit zum Forst-Mod habe ich noch die Gas Station Extended von Blacky_BPG verbaut. Hierbei geht es darum das die Hoftankstelle befüllt werden muss. Dazu benötigt man einen Diesel-Trailer oder -LKW um am Landhandel oder am Bahnhof den Treibstoff zu kaufen um damit die Hoftanke zu befüllen.
Changelog Silent Valley Forst (V4.0)
– Forst-Mod nicht zwingend erforderlich (bitte PDF-Beschreibung lesen)
– Map für die Nutzung des Forst-Mod editiert
– alle Tankstellen auf Gas Station Extended by Blacky_BPG umgerüstet
– neue PDA-Map im Navi-Style by Dragnod
>>> ! ! ! neuer Spielstand erforderlich ! ! !
***Standartfrüchte***
***verrotten ist deaktiviert***
***Gülle- Mist-Mod verbaut***
weitere Infos und Bilder in den Vorgängerversion: Silent Valley Extended (V3.0) und Silent Valley Extended-Update (V3.1)
benötigte Mods:
MapDoorTrigger.zip: -> http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger–10
Anhänger zum Transport von Dünger und Saatgut: -> anhanger-auflieger-f425/kroger-muk-303-standard-design-t4787.html
Gülle- und Mist-Mod.zip (optional, kein muss): -> http://www.modhoster.de/mods/gulle-und-mist-mod-ls2013 (hier bitte die GuelleMistMod.zip herauskopieren und in den Modsordner packen)
MapHoseRefStation.zip (optional, kein muss): -> http://fs-uk.com/mods/view/32103
Forst-Mod (optional, kein muss; Beschreibung lesen) -> http://www.farming-simulator.com/mod.ph … mod_id=384
empfohlene Mods:
PDAfix.zip by marhu: -> http://www.modhoster.de/mods/pdafix
Selectable.zip (zum öffnen der Tore/Schranken auch aus den originalen Fahrzeugen): -> http://www.modhoster.de/mods/selectable … teinbauend
Credits:
Urmap LS11: wohlstandskind
Edit LS11: Bandit
LS13 und Edit: Bandit
sehr viele Objekte: Giants
RoadConstructionPackV3: Fatian
Landhandel: PaPa
Landhandel2: Kolbenfresser -TMT-
cowWaterMod V3: marhu
MapSiloBand: marhu
Schweinemast: marhu
Schweinemast 2: PaPa Script: marhu
AllinOneSilo-Script: marhu
movingBelt-Script: marhu
diverse Objekte und Wegweiser aus der WildbachtalMap: Stormbringer/KundS-Modding
Hofobjekte wie Scheune, Unterstände uvm.: modelleicher
Objekte/Straßentextur aus der GorzkowaV2: tommy-1 und BigBens
Wassertank/turm: fin050808
Modelle aus Testobjekte-Pack Güllegrube/Hochstand: Börndi
Schweineverkauf V1.0: Bergi2001
Güllegrube (Unterflur am Farmshop): Manuel
Bodentexturen: ZeFir_POLAND
Distant Hills Berge zum Einbauen v 1.0: mailman
einige Fruittexturen: ??? zum Teil aus LS11 Edit: Bandit
Aussichtsturm: Schwaki(112TEC)
fliegender Adler: BulldozerXL
Gas Station Extended: Blacky_BPG
MapHoseRefStation: Modell/Texture: MorphX; Script: fruktor
Gülle Mist Und Kalk Mod V 2.01: TMT (marhu, -Kolbenfresser-, HatzFan)
Schwade angepasst nach Tutorial von MazyHD
ein riesen Dank an Dragnod für die “New PDA-Map”
Credits
Urmap LS11: wohlstandskind
Edit LS11: Bandit
LS13 und Edit: Bandit
RoadConstructionPackV3: Fatian
Landhandel: PaPa
Landhandel2: Kolbenfresser -TMT-
cowWaterMod V3: marhu
MapSiloBand: marhu
Schweinemast: marhu
PDA-Script: marhu
AllinOneSilo-Script: marhu
movingBelt-Script: marhu
diverse Objekte und Wegweiser aus der WildbachtalMap: Stormbringer/KundS-Modding
Hofobjekte wie Scheune, Unterstände uvm.: modelleicher
Objekte/Straßentextur aus der GorzkowaV2: tommy-1 und BigBens
Wassertank/turm: fin050808
Modelle aus Testobjekte-Pack Güllegrube/Hochstand: Börndi
Schweineverkauf V1.0: Bergi2001
Güllegrube (Unterflur am Farmshop): Manuel
Bodentexturen: ZeFir_POLAND
Distant Hills Berge zum Einbauen v 1.0: mailman
einige Fruittexturen: ??? zum Teil aus LS11 Edit: Bandit