Ich präsentiere Ihnen einen weiteren Mod/Skript aus meiner Hand – Spreading Manure Mod.
Dies ist ein Skript, an dem ich seit einiger Zeit arbeite, um den Realismus der Mistausbringung im Spiel zu verbessern. Bisher konnten wir während des Einsatzes des Streuers hauptsächlich nur die Veränderung der Beschaffenheit des Feldes beobachten. Dieser Mod ändert das.
Wenn Sie Mist auf dem Feld ausbringen, kommt das eigentliche Material zum Vorschein und wird auf dem Boden abgelegt – genau dort, wo die Maschine arbeitet. Dadurch sieht der Effekt viel natürlicher aus und ähnelt dem, was Sie in der Realität sehen.
Die Streuung erfolgt kontinuierlich, abwechslungsreich und über die gesamte Arbeitsbreite verteilt. Es wurde alles getan, um ein Gleichgewicht zwischen Effizienz und Realismus zu wahren.
Der Effekt kann auf jeder Karte leicht/minimal variieren.
162 Mods enthalten
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Ich präsentiere Ihnen eine Modifikation, an der ich seit einiger Zeit im Stillen gearbeitet habe – Straw Chopper Mod.
Der Mod fügt ein realistischeres Verhalten des Feldhäckslers in Mähdreschern hinzu. Beim Mähen mit eingeschaltetem Feldhäcksler bildet sich eine feine Schicht zerkleinerten Strohs auf dem Feld, anstatt vollständig zu verschwinden. Dadurch sieht das Feld viel natürlicher aus und kommt den realen Arbeitsbedingungen näher.
Die Modifikation funktioniert vollständig als separate Mod – sie beeinträchtigt die Fahrzeuge nicht und erfordert keine Bearbeitung.
Funktioniert für Nutzpflanzen:
-Weizen
-Gerste
-Raps
-Hafer
-Roggen
-Triticale
-Dinkel
Wichtige Informationen:
Der endgültige Effekt kann je nach Karte variieren – dies ist auf die individuellen Einstellungen der Pflanzen, Texturen und Strohkonfigurationen auf einer bestimmten Karte zurückzuführen.
FS25 Mod Manager
Version: 6.2-Beta
Plattform: Windows (x64)
Engine: .NET 8 + WPF
Beschreibung
FS25 Mod Manager ist eine praktische Anwendung zum Verwalten von Mods für das Spiel Farming Simulator 25. Ermöglicht das einfache Hinzufügen, Aktivieren/Deaktivieren und Entfernen von Mods, ohne Dateien manuell umbenennen zu müssen.
Chancen
Mods hinzufügen – Mod-ZIP-Dateien mit einem Klick herunterladen
Aktivieren/deaktivieren – praktischer Schalter für jeden Mod
Ordnerverwaltung – Aktive Mods werden im Spielordner gespeichert, deaktivierte werden in einen separaten Ordner „disabled_mods“ verschoben
Informationen anzeigen – Name, Autor, Version, Größe und Symbol jedes Mods
Suchen und Filtern – schnelle Suche nach Titel/Autor, Filter nach Status
Massenkontrolle – Schaltflächen „Alle einschalten“ / „Alle ausschalten“.
Spiel starten – Schaltfläche zum Starten des Landwirtschafts-Simulators 25 direkt aus dem Programm
Protokollanalyse – integrierter Protokolldatei-Viewer mit Identifizierung problematischer Mods
Exportieren Sie eine Liste von Mods – Speichern in einer TXT-Datei, unterteilt in aktive und deaktivierte
Mehrsprachig – Unterstützung für Russisch, Englisch, Deutsch und Polnisch
Einstellungen – Wählen Sie den Pfad zum Mods-Ordner, die Schriftgröße und den Kompaktmodus
Wie es funktioniert
Wenn ein Mod deaktiviert ist, wird die .zip-Datei aus dem Ordner „mods“ in den Ordner „disabled_mods“ (im Programmverzeichnis) verschoben. Beim Einschalten kommt es wieder. Das Spiel sieht nur Mods, die sich im Mods-Ordner befinden.
Installation
Führen Sie FS25ModManager_Setup_v6.2-beta.exe aus
Befolgen Sie die Anweisungen des Installationsprogramms
Der Ordner „disabled_mods“ wird automatisch erstellt
Starten Sie das Programm und fügen Sie Mods über die Schaltfläche „+ Hinzufügen“ hinzu
Wenn Sie Ideen haben, welche Funktionen dem Programm hinzugefügt werden können, schreiben Sie
Zeigt farbige Labels auf Shop-Artikel-Kacheln an, damit Sie den Überblick behalten, was in Ihrer Mod-Sammlung neu oder aktualisiert ist.
Ein grünes NEU-Label erscheint bei jedem Mod, den Sie noch nie im Shop gesehen haben. Ein orangefarbenes AKTUALISIERT-Label erscheint, wenn die Versionsnummer eines Mods erhöht wird. Beide Labels werden 14 Tage lang angezeigt und verschwinden danach automatisch.
Hinweis: AKTUALISIERT erscheint nur, wenn die Mod-Version nach dem ersten Start des Spiels mit diesem Mod erhöht wird.
ALLGEMEINE EINSTELLUNGEN
Ein eigener Bereich wird dem Menü Allgemeine Einstellungen hinzugefügt mit zwei Optionen:
- Label-Position: Ein Stepper-Steuerelement (◄ Wert ►) ermöglicht die Feinabstimmung der vertikalen Position der Labels auf den Shop-Kacheln. Die Ausgangsposition wird automatisch anhand Ihrer Bildschirmauflösung gewählt — Standard 16:9, Widescreen und Ultrawide 21:9 werden beim Start erkannt.
- Alle Labels zurücksetzen: Löscht den Verlauf aller gesehenen und aktualisierten Mods, sodass alle Artikel im Shop wieder als NEU angezeigt werden. Nützlich nach einem Neustart oder einer großen Änderung der Mod-Liste.
Einstellungen werden gespeichert und bleiben zwischen den Spielsitzungen erhalten.
159 Mods enthalten
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Was ist neu im Cotton Mod Pack V2?
Patrick liefert mit diesem Paket ein komplett überarbeitetes Baumwollernte-Erlebnis im Landwirtschafts-Simulator 25 – ganz im unverkennbaren Hirschfeld-Stil. Perfekt abgestimmte Farben, optimierte Ausstattungsdaten und ein Hauch Individualität für Ihre Felder.
Enthaltene Funktionen:
Maschinen im Hirschfeld-Design (Farbabstimmung & Logo)
Überarbeitete Texturen für ein realistischeres Aussehen
Technische Verbesserungen für höhere Erntegeschwindigkeit
Ideal für große Baumwollfelder und den Mehrspielerbetrieb
Du findest es direkt im Shop unter „Cotton Technology“.
Hinweis: Dieses Paket ist die perfekte Ergänzung zu Patricks erstem Cotton Mod – ideal kombinierbar!
157 Mods enthalten
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🧰 FS Mod Collector – Sammler von Mods aus Save 🧰
FS Mod Collector ist eine praktische Anwendung für Spieler des Landwirtschafts-Simulator 25 (und nicht nur), mit der Sie schnell eine Reihe von Mods sammeln können, die in einem bestimmten Spielspeicher verwendet werden.
Das Programm analysiert die Speicherdatei „careerSavegame.xml“, ermittelt automatisch die Liste der aktiven Mods und hilft beim Kopieren der entsprechenden Mod-ZIP-Dateien in einen separaten Ordner ohne manuelle Suche und Fehler.
🔍Was macht die Anwendung???
- 📄 Liest die gespeicherte Datei „careerSavegame.xml“.
- 🎮 Identifiziert alle Mods, die beim Speichern aktiv waren
- 📦 Zeigt: (Mod-Archivname, Mod-Name, Version)
- ✅ Ermöglicht die Auswahl der gewünschten Mods mithilfe von Kontrollkästchen
- 🔎 Verfügt über eine praktische Suche nach Mod-Namen oder Archivnamen
- 📊 Zeigt Statistiken an: wie viele Mods insgesamt vorhanden sind und wie viele ausgewählt sind
- 🚀 Kopiert Mod-ZIP-Dateien in den ausgewählten Ordner
- 🧾 Führt ein detailliertes Arbeitsprotokoll (was kopiert wurde, was nicht gefunden wurde, Fehler)
🧠 Warum ist das nötig?
Die Anwendung ist besonders nützlich, wenn Sie:
- Sammeln eines Mod-Packs für den Server
- Möchten Sie den Speicherstand an einen Freund übertragen?
- Erstellen Sie eine Sicherungskopie der von Ihnen verwendeten Mods
- Übertragen Sie Ihren Speicherstand auf einen anderen PC
- Überprüfen Sie, welche Mods tatsächlich im Speicher verwendet werden
Anstatt manuell nach Dutzenden von ZIP-Dateien zu suchen, wird alles automatisch und mit wenigen Klicks erledigt.
DAS ARCHIV GIBT ZWEI VERSIONEN, DIE GLEICH, ABER IN VERSCHIEDENEN SPRACHEN SIND. (ARCHIV AUSPACKEN)
PackSaveGameMod_RU.exe – RUSSISCHE VERSION
PackSaveGameMod_EN.exe – ENGLISCHE VERSION
[DE]
Wer kennt dieses Problem nicht: Man möchte ein Savegame testen, aber gefühlt sind alle verfügbaren Mods aktiviert, obwohl viele davon eigentlich gar nicht benötigt werden.
Dieses eigenständige Tool (kein Mod) hilft dabei, schnell und einfach festzustellen, welche Mods wirklich notwendig sind.
Ziehen Sie einfach die Datei „placeables.xml“ oder „vehikels.xml“ per Drag & Drop in das Programm. Anschließend wird eine übersichtliche Liste aller tatsächlich benötigten Mods generiert.
Zusätzlich ist auf meinem Discord-Server ein kleiner Mod verfügbar, der das automatische Laden der benötigten Mods ermöglicht: https://discord.com/invite/VrXnaZzzdm
Dieses Tool erkennt nur Mods, die tatsächlich von Objekten im Savegame verwendet werden.
Nur-Skript-Mods, UI-Mods und andere nicht-physische Mods werden in diesen Dateien nicht referenziert und können daher nicht erkannt werden.
Videotrailer ansehen
Phase 1 und 2 abgeschlossen! Vielen Dank für die Unterstützung – Zyzex
**Außerdem können Sie in Scheunen einen Kühlschrank kaufen, ihn aufstellen und zur Tür gehen, um die Statistiken aufzufüllen**
Haben Sie eine Frage? Bitte zögern Sie nicht zu fragen!
Haben Sie ein Problem? Bitte geben Sie Ihr bestes Beispiel, damit ich es reparieren kann!
Zukünftige Roadmap
Phase 1 – Gründung (abgeschlossen)
Kernüberlebenssysteme: Hunger, Durst und Gesundheit – ABGESCHLOSSEN
Inventarsystem mit Verbrauchsartikeln – ABGESCHLOSSEN
Grundlegende Strafen, Warnungen und Wiederherstellungsablauf – ABGESCHLOSSEN
Platzhaltersymbole und vereinfachte Grafiken – ABGESCHLOSSEN
Phase 2 – Weltinteraktion (abgeschlossen)
Platzhalter-Inventarsymbole durch physische 3D-Lebensmittel- und Getränkeobjekte ersetzen – ABGESCHLOSSEN
Zulassen, dass Elemente:
Abgeholt – ABGESCHLOSSEN
Abgelegt – ABGESCHLOSSEN
Überall auf der Welt platziert – ABGESCHLOSSEN
Verbrauchen Sie Gegenstände direkt aus der Welt (nicht nur aus dem Inventar) – ABGESCHLOSSEN
Phase 3 – Immersion und Realismus
Animationen zum Essen und Trinken
Kontextbasierte Interaktionen (Gegenstand in der Hand, vom Boden oder aus dem Lager verwenden) – ABGESCHLOSSEN
Soundeffekte für Verbrauch und Statusänderungen – ABGESCHLOSSEN
Visuelles Feedback für geringe Anforderungen (Bildschirmeffekte, Spielerhaltung)
Phase 4 – Anpassung und Balance
Menü „Spieler-/Administratoreinstellungen“:
Überlebenssysteme umschalten – ABGESCHLOSSEN
Passen Sie die Erschöpfungsraten an
Schwierigkeitsvoreinstellungen (Casual → Hardcore)
Mod-Kompatibilität und Leistungsoptimierung
Phase 5 – Erweiterung
Weitere Arten von Verbrauchsartikeln
Handwerks- oder Vorbereitungssysteme
Ermüdungs- oder Spielertemperatursysteme
NPC- oder KI-Interaktion mit Überlebensmechaniken
Überlebensinventar – Steuerungs-Tutorial
Eröffnungs-/Schlussinventar:
Drücken Sie I, um das Inventar ein-/auszuschalten
Grundlegende Artikelverwaltung:
Linksklick – Gegenstände im Raster aufnehmen oder platzieren
Doppelklick – Einen Artikel verwenden/konsumieren (Essen essen, Getränke trinken, Gesundheitspakete verwenden)
Drag & Drop – Klicken Sie auf ein Element, um Elemente im Inventarraster zu ziehen
Außerhalb des Rasters ziehen – Ziehen Sie einen Gegenstand aus dem Inventarraster, um ihn in der Spielwelt abzulegen
Schnellkauf von Artikeln im Geschäft (verschiedene Kategorien oder Inventar (Umschalttaste + Nummer gedrückt halten):
Umschalt + 1 – Burger kaufen (10 $)
Umschalt + 2 – Soda Pop kaufen (8 $)
Umschalt + 3 – Wasser kaufen (10 $)
Umschalt + 4 – Saft kaufen (15 $)
Umschalt + 5 – Mahlzeit kaufen (50 $)
Schicht + 6 – Gesundheitspaket kaufen (25 $)
Tipps:
Elemente haben unterschiedliche Rastergrößen (1x1, 1x2 oder 2x2)
Bewegen Sie den Mauszeiger über Elemente, um deren Statistiken und Wert anzuzeigen
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