Skript- und Werkzeugsammlung
Dies ist die erste offene Beta -Version von Modding Utilities.
Modding-Utils ist eine vollständige Software-Suite, die speziell für das Modding und Zuordnen in FS entwickelt wurde.
Diese Anwendung enthält integrierte Softwaretools und GE -Skripte, um Modding und Kartographie zu vereinfachen.
Das Herzstück dieser Version ist die offene Beta -Version des Straßenbaus. Auf diese Weise können Sie Straßen basierend auf Splines erstellen.
Diese Version enthält die folgenden Softwaretools und GE -Skripte:
Launcher V 1.5.0:
Liste der verfügbaren Softwaretools
Integriertes Skript und Aktualisierung des Installationsprogramms
Integrierter Asset Manager:
Ermöglicht Ihnen die Verwaltung von Präfaba im MAP / MOD -Projekt (derzeit nur die eigenen Vermögenswerte von Raptor5)
Integriertes Update und Rekorder
Konstruktor Open-Beta:
Generiert Straßensegmente basierend auf einer Spline- und Benutzereinstellungen
GE-Schriften:
R5utils.lua (Hilfsfunktionen für andere Skripte)
R5terrainutils (Hilfsfunktionen für andere Skripte)
R5FoliGeutiles (Hilfsfunktionen für andere Skripte)
Splinetodord (erstellt eine XML -Datei für den Bau der Straße, ermöglicht Land- und Laubanpassungen entlang der Spline)
Dirtoadcreator (erzeugt Erdstraßen entlang einer Schicht und Laubfarbe)
Dieses Skript hilft Kartenmoddern, die Randering-Probleme mit der FS25 x16-Karte im Giant Editor 10 haben. Sie müssen nur das Skript herunterladen und in Ihren Giant Editor laden. Danke schön.
GIANTS Editor 10 wurde gerade veröffentlicht und bietet Moddern und Kartenerstellern neue Möglichkeiten, die GIANTS Engine im Landwirtschafts-Simulator zu nutzen! Vollgepackt mit aktualisierten Tools und Funktionen sorgt diese neueste Version für noch mehr Präzision und Effizienz bei Ihren kreativen Projekten. Egal, ob Sie Mods verfeinern oder immersive Karten entwerfen, GIANTS Editor 10 ist Ihr Tor zur nächsten Stufe der Anpassung.
Mit dieser Änderung können Sie die Farbe der Beleuchtung anpassen, ohne die Kartendateien ändern zu müssen. Mit den Schiebereglern können Sie die einzelnen Farbparameter einstellen. Sie können auch Ihre eigenen Farbvoreinstellungen speichern und frei zwischen ihnen wechseln.
Mit dieser Software können Sie Ihre eigenen Autodrive-Rennen auf Ihren Karten erstellen.
Gebrauchsanweisung: https://github.com/KillBait/AutoDrive_Course_Editor/
Hallo alle !
Für diesen zwölften Mod biete ich Ihnen dieses Paket mit 6 I3D-Dateien an, die Sie unter Giants Editor platzieren können, die ich häufig für meine Mods verwende:
In diesem Paket von I3D-Dateien finden Sie verschiedene Objekte wie:
- Eine US-Miniaturstadt, die ich reproduziert habe
- Menschliche DNA
- Eine PS4 Slim
& viele andere Dinge zu entdecken...
NB: Für einige i3D müssen "Gruppen transformieren" erstellt werden. Gehen Sie dazu wie folgt vor: Erstellen/transformieren Sie Gruppe/Abschnitt mit STRG+X für jede Datei (blauer Würfel)/drücken Sie dann STRG+V zum Bestätigen
/!\ DAS PACK MUSS ENTZIPPT WERDEN, UM AUF DIE I3D-DATEIEN ZUGREIFEN ZU KÖNNEN /!\
Eine Vorgehensweise zur Einrichtung finden Sie unter Giants Editor (verfügbar in FR/EN/GER)
UM DIE NEUESTE VERSION VON GIANTS EDITOR ZU ERHALTEN -> https://gdn.giants-software.com/downloads.php (für FS19 = v8.2.2 / für FS22 = v9.0.2)
Wenn Sie trotz meiner Hinweise und mit dem Verfahren auf Schwierigkeiten stoßen, zögern Sie nicht, mir eine Nachricht über meine verschiedenen Netzwerke zu senden, die in Bio Kingmods oder auf Discord verfügbar sind -> BASTI1_VHE#4222
⛔ Jegliche Konvertierung oder erneutes Hochladen ist untersagt.
🔹 Mein Discord-Server steht jetzt allen offen! Der Link ist in meinem Kingmods-Profil verfügbar, zögern Sie nicht, sich ihm anzuschließen, um exklusive Mods zu haben 🔹
In der Zwischenzeit viel Spaß ;-) und allen ein gutes Spiel
BASTI1_VHE
Hallo zusammen !
Für diesen fünften Mod biete ich Ihnen dieses Paket mit 7 I3D-Dateien an, die Sie unter Giants Editor platzieren können, die ich häufig für meine Mods verwende:
In diesem Paket von I3D-Dateien finden Sie Innenmöbel wie:
- Büros (Arbeitsplatz)
- Designerstühle
- Verschiedene Tische
- Ein Holzregal
& viele andere Dinge zu entdecken...
NB: Für einige i3D müssen "Gruppen transformieren" erstellt werden. Gehen Sie dazu wie folgt vor: Erstellen/transformieren Sie Gruppe/Abschnitt mit STRG+X für jede Datei (blauer Würfel)/drücken Sie dann STRG+V zum Bestätigen
/!\ DAS PACK MUSS ENTZIPPT WERDEN, UM AUF DIE I3D-DATEIEN ZUGREIFEN ZU KÖNNEN /!\
Eine Vorgehensweise zur Einrichtung finden Sie unter Giants Editor (verfügbar in FR/EN/GER)
UM DIE NEUESTE VERSION VON GIANTS EDITOR ZU ERHALTEN -> https://gdn.giants-software.com/downloads.php (für FS19 = v8.2.2 / für FS22 = v9.0.2)
Wenn Sie trotz meiner Hinweise und mit dem Verfahren auf Schwierigkeiten stoßen, zögern Sie nicht, mir eine Nachricht über meine verschiedenen Netzwerke zu senden, die in Bio Kingmods oder auf Discord verfügbar sind -> BASTI1_VHE#4222
In der Zwischenzeit viel Spaß ;-) und allen ein gutes Spiel
BASTI1_VHE
Miarka długości modeli do GIANTS Editor, wersje 5,6 i 7.
Przeznaczona do mierzenia długości maszyn i elementów na mapach.
Długość całkowita: 10 metrów.
Szacowana niepewność pomiaru w granicach: ± 20cm
Model: Cynek96
Tekstury: Cynek96
Zachowaj oryginalny link!
7.0.5 (21.11.2016)
——————
– Fixed crash when painting one or two channel foliage layers
7.0.4 (17.11.2016)
——————
– Added shape attribute CPU mesh (e.g. to mark shapes to be wrapped by tension belts)
– Fixed crash when selecting fill volumes, splines or particle systems
– Fixed special character saving
Ich stelle Ihnen das verdrehsichere Schienendreieck zur Verfügung.
Kennen Sie auch das Problem, dass ein Traktor keine bewegliche Deichsel hat?
Hier ist die Lösung: Sie können ihn einfach an der Dreipunktaufhängung befestigen und dann mit der Maus die Höhe anpassen, sodass der Anhänger bereits daran eingehakt ist, oder wie auf dem Foto gezeigt.
Mir ist auch bewusst, dass es nicht so 100 % realistisch ist, wie ich es verwende, aber wie ich immer sage, ist es immer noch ein Spiel.
Warnung: Manchmal gibt es einen Fehler, bei dem die Zapfwelle keine Verbindung herstellen möchte. Ziehen Sie einfach alles ab und schließen Sie es wieder an. Dann sollte es wieder funktionieren.
Vielen Dank an Rick Black Labele von TWD, der mir gezeigt hat, wie man so etwas in Blender erstellt.
Nun viel Spaß mit dem Geländeschienendreieck.