Fruits Adjustment verändert die Eigenschaften von vielen Früchten. Die Früchte werden durch Anpassungen bei Saatgutverbrauch, Ertrag, Preis und Gewicht neu ausgerichtet.
Basis dafür bilden Durchschnittsdaten aus der Region Deutschland. Näheres dazu im Giants Forum.
Der Saatgutverbrauch der Früchte ist an reale Werte aus der Region Deutschland angelehnt.
Durch Anpassungen bei Erträgen und Verkaufspreisen werden die Früchte und ihre Erlöse aneinander angeglichen. Dabei wurden reale Erträge dieser Früchte auf das Spiel angepasst und Faktoren wie Aufwand für den Anbau und die Ernte mit eingebracht.
Desweiteren erhalten zum Beispiel die Getreidesorten Weizen, Gerste, Hafer (wenn vorhanden auch Roggen, Dinkel, Tritikale) durch Änderung ihrer Erträge und Verkaufspreise unterschiedliche Spezialisierungen, die sie für verschiedene Anwendungen attraktiv machen.
Weizen, Hafer (und Tritikale) eignen sich eher für die Fütterung, wohingegen Gerste (Roggen und Dinkel) eher für den Verkauf geeignet sind.
Auch das bergen von Stroh ist lukrativer.
Folgende Früchte werden schon (teilweise) unterstützt:
- Standardfrüchte (außer Baumwolle, Zuckerrohr, Pappeln, Oliven, Trauben und Unkraut)
- Roggen, Dinkel, Tritikale, Klee, Luzerne, Zwiebeln, Karotten, Mohn
Für den FS22 habe ich den Mod komplett überarbeitet. Ihr könnt euch die Werte in der FruitsAdjustment.xml anpassen und neue Früchte hinzufügen.
Viel Spaß :)
This mod allows for finer timescale adjustment. With this mod is is possible to set a timescale of 0-15 in steps of one, from 15 to 30 in steps of 5 and above that in steps of 10 and 20 up to 240.
With a timescale of “0” the time stops completely. This Mod also works in Multiplayer, the timescale can only be changed from the Host or somebody that is logged in as Admin.
The basic keybindings are CTRL + key 5 (down) and key 6 (up).