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7 results
  • Swiss Future Farm
    26 060
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    Veröffentlicht von KingMods
    Willkommen auf der Swiss Future Farm... Diese Map ist in der Schweiz angesiedelt. Überarbeitet und konvertiert für FS22 mit unten stehenden Verbesserungen. - Erweiterter Bereich mit zusätzlichen Feldern - Arbeitssilos auf dem Hof - Heuboden - Schweine, Schafe, Kühe, Pferde und animierte Güllegruben. - Die Zugänglichkeit der Farm wurde ebenfalls verbessert, um das Spielerlebnis zu verbessern. - Mehr Verkehr - Erweiterte PDA-Map - Nachbildung des echten Hof´s und der Umgebung - 40 Felder mit Missionen - klein/mittel/groß - 2 Verkaufsstellen und BGA-Sägewerk etc - Sammlerstücke - Viele selbstgebaute Modelle
  • Contest - Swiss Future Farm
    24 034
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    Willkommen bei Swiss Future Farm .... Diese Karte hat ihren Sitz in der Schweiz. - Nachbau der realen Farm und Umgebung. - PDA-Karte aus dem wirklichen Leben - Benutzerdefinierte Lichtmaschine xml - Neuer Wassershader - Animierte Objekte - Benutzerdefinierte Bodentexturen (Melfoy) Abstand, Gras, Bodentexturen. - Über 50 HD neue Modelle von mir gemacht. - 25 Felder mit Missionen - klein / mittel. - Neue Grasstruktur von mir selbst erstellt. - 2 Verkaufsstellen und BGA Änderungsprotokoll 1.1.0.0: - aktualisierte Farm, um das Aussehen zu präsentieren - Bereiche hinzugefügt und optimiert, die die Schweizer Zukunftsfarm angefordert hat - hinzugefügt Tiere Schweine, Pferde, Kälber, Kühe. - viele andere Grafik- und Gameplay-Verbesserungen Ich hoffe euch allen gefällt diese Karte.
  • Swiss Future Farm
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    Hier ist eine Karte des zukünftigen Schweizer Bauernwettbewerbs von Oxygendavid!
  • Swiss Future Farm Special Award
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    Hier ist eine Karte für den Swiss Future Farm Special Award!
  • Swiss Future Farm Special Award
    6 789
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    Hier ist eine Karte für den Swiss Future Farm Special Award Contest des Teams 3XMG.
  • FutureTech Produktion
    5 683
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    FutureTech Produktion Der Goldrausch war nur der Anfang – jetzt beginnt die Zukunft. Mit FutureTech Produktion wird dein Hof zur industriellen Drehscheibe für Hightech-Materialien und elektronische Endprodukte. Was einst als einfacher Universal-Brecher begann, hat sich zu einem modularen Produktionsnetzwerk mit neun eigenständigen Gebäuden entwickelt. Jede Produktionseinheit erfüllt eine spezifische Aufgabe innerhalb einer durchdachten Produktionskette – vom Rohstoffabbau über die Materialveredelung bis hin zur Herstellung von Gaming-Hardware. Die Reise beginnt mit dem Universal-Brecher, der Steine und Holz in wertvolle Grundstoffe verwandelt. Durch neue Verfahren werden die Steine mehrfach zermahlt, wodurch der Verbrauch sinkt und feiner Sand entsteht, der direkt weiterverarbeitet werden kann. Zusätzlich verarbeitet der Brecher auch Holz zu Hackschnitzeln – ideal für alle, die dringend organisches Material benötigen oder Hackschnitzel verkaufen möchten. Mit den platzierbaren Förderanlagen für Sand, Eisenerz und Kohle erhältst du eine kontinuierliche Versorgung deiner Fabriken. Die Eisenschmelze verarbeitet das geförderte Eisenerz zu Metall und veredeltem Metall, das wiederum in der Werkzeugschmiede zu Hämmern, Schaufeln und Spaten weiterverarbeitet wird. Parallel dazu ermöglicht die Silizium- und Erzverarbeitung die Gewinnung von Silizium, Gold und Kupfer aus Quarzsand und Erzen. Das Silizium wird in der Halbleiterfabrik zu Chips verarbeitet – ein zentraler Baustein für die GamingTech-Produktion, wo daraus Gaming-PCs und Grafikkarten entstehen. Den krönenden Abschluss bildet die NextGen Hardware Plant, in der aus Kupfer, Gold, Halbleitern, Bioplastik und Metall veredelt hochwertige Leiterplatten und Gehäuseteile gefertigt werden – die finalen Komponenten für deine Hightech-Produkte. Zusätzlich enthält der Mod eine frei platzierbare Verkaufsstation, an der du alle Endprodukte direkt verkaufen kannst. Universal-Brecher Kategorie: Fabriken Preis: 75.000 € Monatliche Unterhaltungskosten: 200 € Produktionszutaten: Stein, Sand, Holz und Wasser Kalkproduktion: 5 Zyklen/Std – Steine 50 / Wasser 30 → Kalk 30 / Schotter 10 / Sand 10 – Kosten: 15 €/Std Eisenerzproduktion: 5 Zyklen/Std – Steine 50 / Wasser 30 → Eisenerz 5 / Steine 20 / Schotter 20 / Sand 5 – Kosten: 15 €/Std Erzproduktion: 5 Zyklen/Std – Steine 50 / Wasser 30 → Schotter 10 / Golderz 1 / Kupfererz 4 / Steine 25 / Sand 3 – Kosten: 15 €/Std Sandabfüllung: 7 Zyklen/Std – Sand 50 → Industriesand 30 / Spielsand 15 / Quarzsand 5 – Kosten: 10 €/Std Hackschnitzelproduktion: 20 Zyklen/Std – Holz 500 → Hackschnitzel 490 – Kosten: 5 €/Std Silizium und Erzproduktion Kategorie: Fabriken Preis: 100.000 € Monatliche Unterhaltungskosten: 300 € Produktionszutaten: Golderz, Kupfererz und Quarzsand Siliziumproduktion: 2 Zyklen/Std – Quarzsand 100 → Silizium 20 – Kosten: 25 €/Std Goldproduktion: 2 Zyklen/Std – Golderz 1000 → Gold 1 – Kosten: 35 €/Std Kupferproduktion: 2 Zyklen/Std – Kupfererz 100 → Kupfer 20 – Kosten: 30 €/Std Sandabbau Kategorie: Förderanlage Preis: 99.000 € Monatliche Unterhaltungskosten: 200 € Produktionszutaten: keine Förderrate: 2000 Liter Sand pro Stunde Eisenerzabbau Kategorie: Förderanlage Preis: 99.000 € Monatliche Unterhaltungskosten: 200 € Produktionszutaten: keine Förderrate: 2000 Liter Eisenerz pro Stunde Kohleabbau Kategorie: Förderanlage Preis: 99.000 € Monatliche Unterhaltungskosten: 200 € Produktionszutaten: keine Förderrate: 2000 Liter Kohle pro Stunde Eisenschmelze Kategorie: Fabriken Preis: 180.000 € Monatliche Unterhaltungskosten: 150 € Produktionszutaten: Eisenerz und Kohle Metallproduktion: 1 Zyklus/Std – Eisenerz 100 → Metall 30 – Kosten: 5 €/Std Metallveredelung: 1 Zyklus/Std – Eisenerz 150 / Kohle 50 → Metallbarren 120 – Kosten: 10 €/Std SmithTool Kategorie: Fabriken Preis: 180.000 € Monatliche Unterhaltungskosten: 200 € Produktionszutaten: Metall veredelt und Holz Hammerproduktion: 30 Zyklen/Std – Metall veredelt 8 / Holz 6 → 2 Hammer – Kosten: 15 €/Std Schaufelproduktion: 30 Zyklen/Std – Metall veredelt 7 / Holz 6 → 2 Schaufel – Kosten: 15 €/Std Spatenproduktion: 30 Zyklen/Std – Metall veredelt 7 / Holz 4 → 2 Spaten – Kosten: 15 €/Std Halbleiterfabrik Kategorie: Fabriken Preis: 150.000 € Monatliche Unterhaltungskosten: 250 € Produktionszutaten: Silizium Halbleiterproduktion: 4 Zyklen/Std – Silizium 100 → Halbleiter 60 – Kosten: 150 €/Std GamingTechnologies Kategorie: Fabriken Preis: 110.000 € Monatliche Unterhaltungskosten: 200 € Produktionszutaten: Halbleiter Gaming-PC-Produktion: 2 Zyklen/Std – Platinen 200 / Gehäuseteile 200 / Bioplastik 100 → 1 Gaming-PCs – Kosten: 250 €/Std Grafikkartenproduktion: 3 Zyklen/Std – Platinen 200 / Gehäuseteile 120 → 1 Grafikkarten – Kosten: 200 €/Std NextGenHardware Plant Kategorie: Fabriken Preis: 130.000 € Monatliche Unterhaltungskosten: 350 € Produktionszutaten: Kupfer, Gold, Halbleiter, Bioplastik und Metall veredelt Leiterplattenproduktion: 3 Zyklen/Std – Kupfer 80 / Gold 0.001 / Halbleiter 40 / Bioplastik 20 → 50 Platinen – Kosten: 15 €/Std Gehäuseteileproduktion: 3 Zyklen/Std – Bioplastik 50 / Metall veredelt 25 → 40 Gehäuseteile – Kosten: 8 €/Std Verkaufsstation Kategorie: Verkaufsstelle Preis: 25.000 € Monatliche Unterhaltungskosten: 50 € Produktionszutaten: keine Frei platzierbar – hier können alle Endprodukte direkt verkauft werden.
    Aktualisiert