Ein Skript, das Missionen verbessert: Wenn Sie mit den Standardmissionen nicht zufrieden sind, sind Sie hier genau richtig.
Mit diesem Mod kommen folgende Funktionen in deinen Landwirtschafts-Simulator:
- Bis zu 150 Missionen verfügbar
(abhängig von der Anzahl der verfügbaren Felder und Spieleinstellungen
wenn saisonales Wachstum aktiviert ist, gibt es natürlich nur entsprechende Missionen)
- Neue Missionen alle 15 Minuten
- Missionsbelohnungen werden angepasst.
- Es können gleichzeitig bis zu 100 Missionen pro Farm angenommen werden.
Portierung von FS22_BetterContracts
Diese Version enthält folgende Funktionen:
- Löschen der Auftragsliste
- Erzeugen neuer Aufträge
- Sortieren der Aufträge
- UI Menu für Einstellungen
- (einstellbar) Beim Annehmen eines Auftrags wird die Auftragsliste nicht verlassen
- (einstellbar) Auf dem Hud werden nur begonnene Aufträge angezeigt (Fortschritt > 0)
- (einstellbar) Feldarbeit beenden nach Vertragsende
- Möglichkeit, bestimmte Auftragsarten nicht zu erzeugen
- Rabatt-Mode aktiviert
- Kompatibilität mit FS25_RefreshContracts, FS25_LimeMission, FS25_ContractBoost, FS25_additionalGameSettings
Weitere Funktionen sind für die Zukunft geplant.
GitHub link: https://github.com/Mmtrx/FS25_BetterContracts
Mehr Missionen für alle!
Bekannt aus FS22, ist die Mod auch auf FS25 angekommen
Sind Sie es leid, im Standardspiel immer nur drei Missionen gleichzeitig erfüllen zu müssen? Dieses Skript behebt dieses Problem, sodass Sie mehr als 3 annehmen können. Gleichzeitig wird die Generierung neuer Missionen deutlich erhöht.
"Mach ich jetzt diese drei Düngemissionen, oder doch lieber den 2.3 ha Kartoffelernte-Vertrag?" "Wieviel Flüssigdünger brauche ich für diesen Auftrag?" Falls Sie sich je derartige Fragen gestellt haben, hilft Ihnen dieser Mod bei den Antworten.
Die Maximalzahl sowie die Anzahl der jeweils neu generierten Verträge wird automatisch an die Zahl der Felder auf der Karte angepasst.
Sie können über die Schaltfläche "Neue Verträge" sofort neue Verträge generieren oder alle mit dem Button "Liste löschen" entfernen.
Sie können die Vertragsliste sortieren nach Vertragstyp/ Feldnummer, nach Gesamtprofit, und nach Profit pro Minute, um einen gewünschten Vertrag schnell zu finden.
Sie können die erlaubte Maximalzahl gleichzeitig aktiver Verträge einstellen.
Mit dem "Details" Button kann die Anzeige der zusätzlichen Vertragsdetails ein- und ausgeschaltet werden. Z.B. die geschätzten Kosten des Verbrauchsmaterials (Dünger, Pflanzenschutzmittel, Saatgut). Bei Ernte- und Gras-Missionen wird die abzuliefernde Mindestmenge angezeigt, sowie die Erntemenge, die Sie behalten (und verkaufen) können. Daraus ermittelt der Mod den Gesamtertrag der Mission, also Belohnung minus Kosten für Dünge-, Spritz-, und Sähen-Verträge; und Belohnung plus Wert der behaltenen Erntemenge bei den Ernte- und Gras-Verträgen. Er schätzt sogar die Gesamtzeit, die Sie für die Erledigung des Auftrags benötigen werden, und berücksichtigt dafür Arbeitsgeschwindigkeit und Arbeitsbreite der entsprechenden Leasing-Geräte, die für den Vertrag angeboten werden.
Warnung: Alle in der Detailanzeige angegebenen Werte sind GESCHÄTZT. Sie sollten sie also nicht als absolute Zahlen verstehen, sondern als Hinweis, welche Verträge vielleicht anderen vorzuziehen sind.
Die Mod merkt sich die Anzahl Verträge, die Sie für jeden der NPC Farmer abgeschlossen haben (die Zahl wird unter dem Bild des Farmers angezeigt, wenn "Details" an ist). Wenn der optionale Discount Modus oder der Hard Modus aktiviert wird, beeinflusst die Anzahl abgeschlossener Jobs das Spielgeschehen.
Verträge können einfach hinzugefügt und entfernt werden.
Die maximale Anzahl an Missionen wurde auf 100 und die maximale Anzahl an aktiven Missionen auf 25 erhöht.
Die Fahrzeuge für die Missionen wurden speziell für große Feldmissionen angepasst.
Dieser Mod ermöglicht es, die Liste der vorgeschlagenen Verträge zu aktualisieren, wenn Sie mit der aktuellen Liste nicht zufrieden sind, indem Sie auf eine Schaltfläche im Vertragsfenster klicken.
Dies verhindert, dass ein Savegame dafür mehrmals neu geladen werden muss.
Dieser Mod ermöglicht die Simulation einer definierten Anzahl von Charakteren, die Sie während eines Solospiels einzeln steuern.
==== CHANGELOG ====
In v1.0.0.1 behoben
- Konflikt mit Fruchtzwergs Inspector Mod
In v1.0.0.2 behoben
- Fehler nach dem Anpassen eines Fahrzeugs im Geschäft / Zurücksetzen eines Fahrzeugs
- Änderungen der Anzeigeeinstellungen funktionieren nur einmal
In v1.0.0.3 behoben
- Das Spiel stürzt ab, wenn der Fahrer aussteigt und erneut in ein Fahrzeug mit Beifahrer einsteigt
In v1.0.0.4 behoben
- Hinzufügen einer portugiesischen (brasilianischen) Übersetzung
In v1.0.0.5 behoben
- Überprüfen Sie die maximale Anzahl von Passagieren in einem Fahrzeug
- Möglichkeit zum Ausblenden des Spielernamens durch Setzen von displayPlayerNames = "false" in ContractorMod.xml
In v1.0.0.6 behoben
- Unterstützung der Passagiere für CLAAS-Fahrzeuge mit Platinium-Erweiterung
In v1.0.0.7 behoben
- Charakter, der während des Spielens zweimal außerhalb eines Fahrzeugs gesehen wird
In v1.0.0.8 behoben
- Konflikt mit Manure System mod
In v1.0.0.9 behoben
- Konflikt mit Universal Passenger Mod
- Hinzufügen einer spanischen Übersetzung
Standardmäßig sind 4 Zeichen verfügbar, Alex, Brenda, Chris und David.
Beim ersten Laden einer Karte befinden sie sich am Karrierestartpunkt.
Beim Speichern des Spiels werden der Standort und das Fahrzeug der Charaktere gespeichert, sodass sie beim nächsten Laden des Spiels wiederhergestellt werden.
So können Sie Ihr Spiel genau so fortsetzen, wie Sie es verlassen haben.
Standardschlüssel zum Wechseln zwischen Zeichen sind:
- NÄCHSTER: Tab
- VORHERIGER: Umschalt + Tab
Sie können geändert werden, aber standardmäßig haben sie den Standardschalter zwischen Fahrzeugen ersetzt, da er deaktiviert ist.
Dieser Mod ist kompatibel mit CoursePlay und FollowMe Mods.
Wenn Sie beispielsweise FollowMe verwenden, ist ein Charakter der Anführer und ein anderer der Nachfolger.
Zeichen werden auf der Minikarte angezeigt, wenn die Standardkategorie (die letzte, die von einem Haus dargestellt wird) im Kartenübersichtsbildschirm aktiviert wird.
Name, Geschlecht, Farbe, Körper, Haare, Zubehör und Anzahl der Zeichen können in der Datei ContractorMod.xml im Verzeichnis modsSettings für neue Spiele geändert werden.
Sobald ein Spiel gespeichert wurde, können sie in der Datei ContractorMod.xml geändert werden, die sich im zugehörigen Savegame-Ordner befindet.
Die Datei ContractorMod.xml enthält auch die Konfiguration für Passagiere für Mods-Fahrzeuge. Du kannst hier deine eigenen Mods hinzufügen.
This mod enable simulating a defined number of characters you control one by one during a solo game.
==== CHANGELOG ====
Fixed in v1.2.0.5
– Capability to switch directly to any worker (default key L-Ctrl + 1 => Worker 1, L-Ctrl + 2 => Worker 2…)
– Game crashes when entering Station Crane
Fixed in v1.2.0.4
– Game crashes when entering Train
Fixed in v1.2.0.3
– Conflict with Farming Tablet (leading to Tablet notification text out of box)
– Disable warning by default in log when no passenger seat configured
– Adding german translation
Fixed in v1.2.0.2
– onFoot character is inclined when looking up or down
==== KNOWN ISSUES ====
– When passengers in a vehicle, worker is not stopped when driver exits => https://github.com/yumi-modding/FS17_ContractorMod/issues/15
– Incab passenger camera is same camera than incab driver camera => https://github.com/yumi-modding/FS17_ContractorMod/issues/20
By default, 4 characters are available Alex, Barbara, Chris and David.
At first loading of a map, they are located at the Career starting point.
When saving the game, characters location and vehicle is saved so they will be restored when next loading the game.
So you will be able to continue your game exactly as you left it.
Default keys to switch between characters are:
– NEXT : Tab
– PREVIOUS: Shift + Tab
They can be changed but by default they replaced the standard switch between vehicles since it’s disable.
This mod is compatible with CoursePlay and FollowMe mods.
So, for example, when using FollowMe, one character will be the Leader and another one the Follower.
Characters can be seen on the minimap when activating default category (the last one represented by a house) in the map overview screen.
Name, gender, color and number of characters can be changed in ContractorMod.xml file for new games.
Once a game has been saved, they can be changed in ContractorMod.xml file present in related savegame folder.
ContractorMod.xml file also contains configuration for passengers for mods vehicles. You can add your own mods here.
This mod enable simulating a defined number of characters you control one by one during a solo game.
==== CHANGELOG ====
Fixed in v1.2.0.4
– Game crashes when entering Train
Fixed in v1.2.0.3
– Conflict with Farming Tablet (leading to Tablet notification text out of box)
– Disable warning by default in log when no passenger seat configured
– Adding german translation
Fixed in v1.2.0.2
– onFoot character is inclined when looking up or down
==== KNOWN ISSUES ====
– When passengers in a vehicle, worker is not stopped when driver exits => https://github.com/yumi-modding/FS17_ContractorMod/issues/15
– Incab passenger camera is same camera than incab driver camera => https://github.com/yumi-modding/FS17_ContractorMod/issues/20
By default, 4 characters are available Alex, Barbara, Chris and David.
At first loading of a map, they are located at the Career starting point.
When saving the game, characters location and vehicle is saved so they will be restored when next loading the game.
So you will be able to continue your game exactly as you left it.
Default keys to switch between characters are:
– NEXT : Tab
– PREVIOUS: Shift + Tab
They can be changed but by default they replaced the standard switch between vehicles since it’s disable.
This mod is compatible with CoursePlay and FollowMe mods.
So, for example, when using FollowMe, one character will be the Leader and another one the Follower.
Characters can be seen on the minimap when activating default category (the last one represented by a house) in the map overview screen.
Name, gender, color and number of characters can be changed in ContractorMod.xml file for new games.
Once a game has been saved, they can be changed in ContractorMod.xml file present in related savegame folder.
ContractorMod.xml file also contains configuration for passengers for mods vehicles. You can add your own mods here.
This mod enable simulating a defined number of characters you control one by one during a solo game.
By default, 4 characters are available Alex, Barbara, Chris and David.
At first loading of a map, they are located at the Career starting point.
When saving the game, characters location and vehicle is saved so they will be restored when next loading the game.
So you will be able to continue your game exactly as you left it.
Default keys to switch between characters are:
– NEXT : Tab
– PREVIOUS: Shift + Tab
They can be changed but by default they replaced the standard switch between vehicles since it’s disable.
This mod is compatible with CoursePlay and FollowMe mods.
So, for example, when using FollowMe, one character will be the Leader and another one the Follower.
Characters can be seen on the minimap when activating default category (the last one represented by a house) in the map overview screen.
Name, gender, color and number of characters can be changed in ContractorMod.xml file for new games.
Once a game has been saved, they can be changed in ContractorMod.xml file present in related savegame folder.
ContractorMod.xml file also contains configuration for passengers for mods vehicles. You can add your own mods here.
==== CHANGELOG ====
Fixed in v1.2.0.2
– onFoot character is inclined when looking up or down
==== KNOWN ISSUES ====
– When passengers in a vehicle, worker is not stopped when driver exits => https://github.com/yumi-modding/FS17_ContractorMod/issues/15
– Incab passenger camera is same camera than incab driver camera => https://github.com/yumi-modding/FS17_ContractorMod/issues/20