Wir haben das kostenlose Inhalts -Update Nr. 2 für Farming Simulator 25 veröffentlicht. Patch 1.9 enthalten! Holen Sie sich neue Maschinen und verschiedene Verbesserungen. Schauen Sie sich das Video und die Details unten an.
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Kostenloser Inhalt für Sie!
Johndeere 1270g Baumhelfer
Pöttinger -Aerosem VT 5000 DD Säator
Skoda Enyaq Coupé RS IV Auto
Väderstad Topdown 600 Kultivierer
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Patch -Highlights
Kostenlose neue Maschinen im Händler erhältlich
Allgemeine Leistung und Stabilitätsverbesserungen
Präzisionszucht 3.0 Verbesserungen
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Neuzugang & Funktionalität
Johndeere 1270g Baumhelfer
Pöttinger -Aerosem VT 5000 DD Säator
Skoda Enyaq Coupé RS IV Auto
Väderstad Topdown 600 Kultivierer
Änderungen und Verbesserungen
Verschiedene technische Änderungen zur Verbesserung der Leistung
Verschiedene Stabilitätsverbesserungen, um Abstürze zu verhindern
Verschiedene Text- / Übersetzungsanpassungen
Verschiedene visuelle Anpassungen an mehreren Modellen
Verbessertes automatisches Holzhelferarmverhalten, wenn sich Bäume unter dem Harvester befinden
Verbesserte Reaktionsfähigkeit des Feldinformationsfelds für die Kartenübersicht, die angezeigt wird
Verbesserte Kraftstoffverbrauchsberechnung von Holzernte bei der Verarbeitung eines Baumes
Button -Konflikt auf Controller in Modhub für die Suche und aktive Downloads festgelegt
Feste Fälle von KI, die versuchen, auf Mapus durch den Fluss zu starten
Fixe Flackering -Probleme in einigen Hardwarekonfigurationen mit GPUs Intel Arc B Series
Probleme mit dem Hakenlift -System beim Nachladen des SaveGame
Die festgelegten Spannungsgurte funktionieren bei der Wiederaufnahme von Objekten nicht korrekt
Das Dialogfeld "Mod Update" beim Laden in eine SaveGame -Anzeige ohne Abbrechen -Eingabeaufforderung behoben
Behobene Überlappung des Chat -Fensters auf niedrigeren UI -Skalierungswerten
Es wurde überlastete Überlastungsschlämme aus dem Schwein -Scheunenauslöser behoben
Das Ausschalten des Radios beim Wechsel von Fahrzeugen behoben
Modding
Startargument (Skipmodupdatedialog) hinzugefügt, um modupdate zu überspringen, wenn Sie in ein SaveGame für Mod Creators geladen werden
MOD -Update -Überprüfung behoben, ignoriert jetzt die nicht ausgeputzten Mods ordnungsgemäß erneut
Präzisionszucht
Option hinzugefügt, um die Tramline -Richtung auf dem Feld festzulegen
Optionen hinzugefügt, um die Geschwindigkeitsabhängungs -Spreader -Anwendung und das realistische Spread -Muster zu deaktivieren
Fixkosten des KI -Feldarbeiters
Feste Ernte von Kartoffeln und Zuckerrüben
Probleme bei der Kultivierung und Aussaat Missionen festgelegt
Fehlende Saatgutfunktionsfunktionalität bei Kombination mit einigen anderen Mods behoben
Feste Kartoffelrate feste Samenrate
Fixe Rendite Display auf Kombinationen und tatsächliche Ausbeute auf dem Feld
Erhöhter Umweltwert für dauerhafte Grasfelder
Wenn Sie den Realismus mögen und nicht möchten, dass die Engine jedes Mal, wenn Sie ein neues SaveGame erstellen, automatisch startet, ist dieser Mod für Sie.
Es schaltet die Option „Automatic Engine Start“ aus, wenn Sie neuer SaveGame erstellen. Sie müssen den Motor Ihres Fahrzeugs selbst starten - genau wie im wirklichen Leben. Einfach und nützlich.
Ein Lader für den Saddletrac Xerion4200 mit hohem Entladen des Lader
Satteltransfer Shuttle mit hohem Entladen als Roller -Förderer oder Wanderbodenversion erhältlich
Kapazität 56m3
Preis: 38.000 €
Farbauswahl
Dieser Mod hebt die Beschränkung auf, dass Sojabohnen nur von Pflanzmaschinen gepflanzt werden können. Sojabohnen können nun mit allen Sämaschinen im Spiel gepflanzt werden.
Greiferschaufel
- Kosten €2.500
- Farbe konfigurierbar mit vielen Farbauswahlen.
- Standard-Kapazität 1500 L.
- Unrealistisches Fassungsvermögen 25.000 L.
- 2 Schaufelversionen mit oder ohne Greifer.
- Kann mit verschiedenen Marken konfiguriert werden.
Der Einstellbereich beträgt mehr oder weniger in 1 kmH -Schritten, beginnend mit dem Standardwert des Geräts.
Realistische Spieler können dies verwenden, um ihre Geräte ein wenig zu verlangsamen, was für YoungTimer- und Vintage -Geräte besonders nützlich ist. Die Arbeitsgeschwindigkeit kann jedoch ebenfalls erhöht werden.
Ein weiteres Kriterium für die Festlegung der Arbeitsgeschwindigkeit kann der vorhandene Farmtraktor sein. Wenn Ihr eigener Traktor in Bezug auf das Gerät (z. B. Kultivierer oder Pflug) nur wenig Reserven hat, sollte die Arbeitsgeschwindigkeit etwas niedriger eingestellt werden.
Im Mehrspielermodus kann jeder Spieler einen Anhang mit der von ihm bevorzugten Arbeitsgeschwindigkeit kaufen, was bedeutet, dass der gleiche Anhang möglicherweise mit unterschiedlichen Arbeitsgeschwindigkeiten im Spiel erhältlich ist.
Das Anpassen der Arbeitsgeschwindigkeit funktioniert für alle Anhänge, sei es aus dem Hauptspiel, einem DLC oder Mods.
Es gibt einige Mods, bei denen die Arbeitsgeschwindigkeit den üblichen Standardwerten nicht entspricht. Dies kann dann über die Shop -Konfiguration eingestellt werden.
Von Toiletten bis hin zu Campingstühlen brauchen wir diese für unsere Bauernhof, so auch.
SitTable, wird mit neuen Animationen aktualisieren, wenn Menschen diesen Mod genießen.
Kostenloser Inhalt für Sie!
Albutt F155A Bale Grab
Claas Arion (550 - 530) Traktor
Claas FL 140 Frontloader
John Deere 6R -Serie (230 - 250) Traktor
John Deere 683r Frontloader
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Patch -Highlights
Kostenlose neue Maschinen im Händler erhältlich
ModHub "Alle" und andere QOL -Verbesserungen "Alle" -Taste "aktualisieren"
Verschiedene technische Änderungen zur Verbesserung der Leistung
Verschiedene Stabilitätsverbesserungen, um Abstürze zu verhindern
Viele andere Veränderungen und Verbesserungen (siehe ChangeLog unten!)
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ChangeLog für Patch 1.6
Neuzugang & Funktionalität
Modhub "Alle" -Taste "Alle"
Sparen eines Benachrichtigungssymbols im Mehrspielermodus
Kleinere Enginekonfigurationen auf Deutz-Fahr Series 6C und derselben Virtus-RVShift
Menü der Grafikeinstellungen im aktiven Gameplay
Änderungen und Verbesserungen
Verschiedene technische Änderungen zur Verbesserung der Leistung
Verschiedene Stabilitätsverbesserungen, um Abstürze zu verhindern
Verschiedene Text- / Übersetzungsanpassungen
Verschiedene visuelle Anpassungen an mehreren Modellen
Veränderte benutzerdefinierte Weideberechnungen, die mehr Hühnchen, Schweine und Schafe im selben Bereich wie zuvor ermöglichen
Behobene KI -Feldarbeit Helfer ignorierte Benutzerpräferenzen
Feste Berechnung der Gesundheit und Produktivität von Tierstieren
Feste Tierproduktivitätsleiste zeigt den globalen Produktivitätszustand anstelle der kombinierten Produktivität (GlobalProductivity*Foodproductivity)
Feste Gürtelposition beim Entladen von Ballen auf dem neuen Holland Pro-Belt 165
Feste Anzeige von Kuhsternkapazitäten
Feste Export von Ackerland und Preis für Spielstatistiken auf engagierten Servern
Feste Gras essen Kühe essen
Fix International CV Box -Konfiguration Nässe festgelegt
Fehlende Rote Beete Fülle auf Bergmann RRW 500
Fehlende Silage -Additive auf Pöttinger Boss Alpin 251
Behoben modhub checkmark auf neu heruntergeladenen Mods
Fixed Shop Display Ausschneiden von Filmen auf einigen Maschinen ab
Festes Ladendisplay, wenn alle gebrauchten Maschinen gekauft werden
Fixes Spinat nicht verdorren
Das Stottern von Trainen mit dem Zug bei weit weg behoben
Feste UI -Skalierung, die nicht korrekt auf einige UI -Elemente angewendet wird
Behoben UI Sound beim Öffnen des Kennzeichenmenüs oder des Farbwählers
Falsch behoben oder keine Spielernamen angezeigt, die bei der Auswahl des Fahrzeugs auf der Karte ausgewählt werden
Verbesserte Offroad -Fahrgeschwindigkeit und Verhalten von Go to Helper
Verbesserte Leistung von periodischen Spielstatistiken, die auf speziellen Servern sparen, die Verzögerungsspitzen vermeiden
Verbesserte Ladenausstellung langer Maschinennamen
Modding
Unterstützung für die kontinuierliche Bewegung in UVScrollShader unter Verwendung von Z- und W -Werten im Parameter 'Offsetuv' hinzugefügt
Warnung vor Env Map -Verzeichnis hinzugefügt, wenn nicht ordnungsgemäß für Karten eingerichtet wurde
Hinzufügen von Recalllight84 & rardlight85 hinzugefügt
Eingepacktes Licht von Rearlight30
Behoben benutzerdefinierte Platzierungen mithilfe von 'namel10NKey' Attribut, das nicht mit Clients synchronisiert wird
Die LUA -Haltepunkte im Studio funktionieren nicht, wenn sie hinzugefügt wurden, bevor sie die Spielinstanz mit Studio verbinden