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Verbessertes Tiersystem

V1.0.0.0
  • Verbessertes Tiersystem
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Beschreibung

Dieses Skript passt drei Punkte an:

1. Tiere haben nicht mehr ein einzelnes Tier als Nachkommen, sondern gezielt mehrere für die jeweilige Tierart (mit Streuung)

2. Ställe können mit Nachwuchs überfüllt sein, was sich jedoch auf die Tiergesundheit auswirkt.
Alternativ können Tiere, die nicht mehr in den Stall passen, direkt verkauft werden.
Dies kann im Tiermenü eingestellt werden (siehe Screenshot).

3. Zu alte Tiere sterben zufällig

Die meisten Werte können über XML-Parameter gesetzt werden. Um realistisch zu bleiben, müssen die Preise der jeweiligen Tiere angepasst werden, sonst vervielfacht sich der Gewinn.

Genauere Erklärung:

bis 1.)
Standardmäßig sind folgende Werte für Nachkommen eingestellt. Diese können jedoch im Einstellungs-XML gesetzt werden.

Kühe:
0 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 1%
1 Tier -> Wahrscheinlichkeit mit 98%
2 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 1%

Schweine:
8 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
9 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
10 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
11 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
12 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%

Schaf:

0 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 1%
1 Tier -> Wahrscheinlichkeit mit 59%
2 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 30%
3 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 10%

Pferde:
0 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 1%
1 Tier -> Wahrscheinlichkeit mit 98%
2 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 1%

Huhn:

9 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
10 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
11 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
12 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%
13 Tiere -> Wahrscheinlichkeit mit 20%


zu 2.)
Es gibt zwei Modi, die im stabilen Menü eingestellt werden können (siehe Screenshot)

Modus 1.)
Wenn ein Stall voll ist und neue Tiere geboren werden, werden diese direkt verkauft. Der Normalpreis des Tieres ergibt sich aus dem Spiel/Map abzüglich 25% (einstellbar in den XML-Einstellungen) der Transportkosten. Es ist wichtig zu beachten, dass Hühner 0 € wert sind, wenn sie gerade geboren wurden.

Modus 2.)
Überfüllung in einem Stall zulassen. Standardmäßig ist dies bis zu 100 % möglich (einstellbar in den XML-Einstellungen). Ein Stall mit 100 Plätzen bietet Platz für 200 Tiere. Dies geht aber nur durch Geburten und nicht durch den Kauf neuer Tiere! Dieser Modus ist dafür gedacht, dass Sie die neuen Tiere dann selbst auf andere Ställe verteilen können. Ist ein Stall überfüllt, hat das Auswirkungen auf die Tiergesundheit. Hier wird der maximale Gesundheitswert der Tiere direkt auf maximal 90 % festgelegt und sinkt je nach Überbevölkerung stündlich. Es geht von 0 bis 5%. Das heißt, bei minimaler Überbevölkerung stagniert nur die Gesundheit. Im schlimmsten Fall sinkt diese um 5 % pro Stunde.

zu 3.)
Alte Tiere sterben mit einer Wahrscheinlichkeit von 5 % (einstellbar in den XML-Einstellungen). Diese wird einmal im Monat berechnet, sobald das Tier sein Höchstalter erreicht hat. Standardwerte sind wie folgt definiert (können auch in den XML-Einstellungen angepasst werden).

Kühe 300 Monate oder 25 Jahre alt
Schweine 180 Monate oder 15 Jahre
Schafe 144 Monate oder 12 Jahre
Pferde 360 ​​Monate oder 30 Jahre
Hühner 180 Monate oder 15 Jahre

Server
Konsolen

Changelog

Credits

  • Chissel

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Kommentare (3)

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